Triaspira - Il Vasto
Frammenti dal Vasto

TRIASPIRA

Un universo vivo.
Una forza che continua a generare forme.

Il Vasto è un universo instabile, vivo, attraversato da correnti che cambiano corpi, luoghi e memoria.

Al centro di tutto, la Triaspira: la forza generatrice. Essa altera, rompe, trasforma e apre nuove possibilità.

Dal viaggio alla scoperta di questo universo portiamo indietro frammenti di conoscenza. Immagini, racconti, oggetti. Ogni forma mostra una parte del Vasto. Nessuna lo esaurisce.

Mutamento

La spinta che cambia le forme.

Nel Vasto corpi, luoghi, idee e creature possono trasformarsi, crescere, fondersi o diventare altro.

Attrito

La forza che resiste.

Ogni cambiamento incontra un limite: memoria, dolore, peso, materia, volontà. L’Attrito dà consistenza al mondo e impedisce alla trasformazione di dissolvere tutto.

Frattura

La rottura che apre.

Una frattura può spezzare, rivelare, separare o creare un passaggio. Nel Vasto, ciò che si rompe può diventare soglia.

La realtà che non resta ferma

IL VASTO

Il Vasto è l’universo in cui prende forma Triaspira.

Le sue terre cambiano, i luoghi resistono, le regioni si spezzano, le forme emergono e poi mutano ancora. Ogni cosa porta il segno di una realtà più grande, instabile ma coerente.

Chi vive nel Vasto deve trovare un modo per abitare qualcosa che cambia insieme a lui.

Il Vasto

FRAMMENTI DEL VASTO

Il Vasto si scopre per frammenti: una miniatura, un oggetto, una regola, una storia, un’immagine.

Ogni pezzo mostra qualcosa. Ogni progetto apre una soglia diversa verso la stessa materia immaginaria.

Triaspira cresce così: attraverso forme diverse, nate dallo stesso universo.

prima serie realizzata

Statue

Figure e presenze nate dal Vasto. Le statue danno corpo alle Forze Portanti e ai principi che attraversano questa realtà.

in arrivo

Pendenti

Piccoli oggetti da portare addosso. Frammenti simbolici legati al Vasto, alla Triaspira e alle forme che emergono dal loro incontro.

in sviluppo

Gioco

Triaspira — I Nodi del Vasto è un gioco di miniature in sviluppo, dove il campo cambia, reagisce e pesa sulle scelte.

frammenti narrativi

Storie

Racconti, cronache e testimonianze. Tracce narrative per attraversare il Vasto da punti diversi.

Presenze del Vasto

LE FORZE PORTANTI

Le Forze Portanti sono presenze in cui le grandi tensioni del Vasto prendono corpo: Mutamento, Attrito e Frattura.

Ognuna mostra un modo diverso in cui la realtà può cambiare, resistere o spezzarsi. Sono figure vive, cariche di senso, legate ai principi profondi della Triaspira.

La linea di statue nasce da queste presenze. Le prime Forze Portanti sono già state trasformate in oggetti fisici, stampati in resina e dipinti a mano, per portare una parte del Vasto fuori dalla pagina.

Le immagini mostrano le statue originali realizzate e dipinte a mano, ambientate nei paesaggi del Vasto.

Mutamento

VAR’KHAZ

Il Due Volte Forgiato

Var’khaz è il punto in cui due nature incompatibili hanno trovato un equilibrio. Guerriero e sapiente, forza e conoscenza convivono in lui senza annullarsi. Non domina il Mutamento: lo attraversa, dimostrando che anche ciò che cambia può imparare a restare unito.

Attrito

LACRION

Custode delle Lacrime Perdute

Lacrion custodisce il dolore invece di combatterlo. Accoglie l’Attrito che ogni vita lascia dietro di sé e accompagna chi affronta l’ultimo passaggio. Le ferite non scompaiono al suo tocco: diventano memoria, e la memoria diventa parte del cammino.

Frattura

FRACTAFERA

Portatrice di Fratture

Fractafera porta la Frattura ovunque passi. Spezza ciò che è fermo, apre ciò che sembrava chiuso e lascia entrare nuove possibilità. Dove passa, nulla resta intatto. Ma non ogni frattura è una fine. Alcune sono l’inizio di qualcosa che prima non poteva esistere.

Frammenti indossabili

PENDENTI

I pendenti sono piccoli frammenti del Vasto da portare addosso.

Nascono dallo stesso immaginario di Triaspira: metallo, segni organici, geometrie consumate, fratture, radici, tracce di qualcosa che sembra arrivare da più lontano.

Tre forme. Tre modi diversi di avvicinarsi al Vasto.

Eco

Eco è il pendente più geometrico.

Quattro volumi sovrapposti, duri e silenziosi, come un segnale antico diventato metallo. Ha un aspetto essenziale, quasi industriale, ma conserva il carattere di un reperto: qualcosa rimasto dopo un evento sconosciuto.

Radice

Radice è il pendente più organico.

Ricorda un seme, un cuore, una forma cresciuta nel buio. Sembra metallo che ha imparato a germogliare: duro fuori, vivo dentro.

Frattura

Frattura nasce da una separazione.

Due parti si aprono, si richiamano, possono ricomporsi. All’interno custodisce una materia più segreta: organica, cristallina, quasi ferita.

È il pendente più intimo. Parla di rottura, legame e trasformazione.

Gioco di miniature in sviluppo

TRIASPIRA

I NODI DEL VASTO

Triaspira — I Nodi del Vasto è un gioco di miniature ambientato nelle zone instabili del Vasto.

Le partite ruotano attorno ai Nodi: punti in cui la realtà si addensa, cambia, si apre o resiste. Sono presenze sul campo, obiettivi vivi che modificano il senso dello scontro.

Le correnti attraversano il Vasto in modi diversi: c’è chi prova ad abitarlo, chi entra in risonanza con le sue trasformazioni, chi vuole correggerlo e riportarlo a una forma stabile.

Il campo di battaglia è parte del conflitto.

Resistenti

Abitare l’instabile.

Comunità umane, corpi pratici, persone abituate a costruire, riparare, proteggere e sopravvivere. Nel Vasto, la vita quotidiana diventa una forma di resistenza.

Risonanti

Essere attraversati.

Creature entrate in risonanza completa con la Triaspira. Accolgono il cambiamento come linguaggio, relazione, trasformazione del corpo e dell’identità.

Immutanti

Correggere il cambiamento.

Agenti della Correzione. Misurano, rettificano, sigillano. Per loro ogni deviazione va riportata alla forma corretta.

CRONACHE DAL VASTO

Appunti e aggiornamenti sullo sviluppo di Triaspira — I Nodi del Vasto.

Qui raccoglieremo miniature, regole, fazioni, scenari, prototipi e frammenti narrativi. Un diario di lavoro su ciò che prende forma, un pezzo alla volta.

07 luglio 2026
prototipo

Il primo nucleo del gioco

Il prototipo parte da un’idea semplice: poche miniature, scelte leggibili, scenario vivo.

Resistenti, Risonanti e Immutanti sono tre modi diversi di attraversare il Vasto.

In sviluppo
miniature

Le prime forme dei Risonanti

Ritualiste, guide, custodi e organismi mutati stanno definendo il volto dei Risonanti.

In loro il cambiamento diventa corpo, gesto e relazione.

Prossimamente
frammenti

Nuovi frammenti in emersione

Statue, pendenti, racconti e altri oggetti continueranno ad affiorare dal Vasto.

Alcuni saranno gioco. Altri saranno tracce. Altri ancora ci obbligheranno a inventare una categoria nuova. Il Vasto raramente entra nelle scatole preparate.

IL VASTO CONTINUA A PRENDERE FORMA

Il Vasto continuerà a emergere attraverso miniature, statue, pendenti, regole, racconti, prototipi e oggetti ancora senza nome.

Per collaborazioni, playtest, informazioni sul progetto o interesse verso la linea Triaspira, puoi contattare BECollab.

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